Maya LT es software de modelado en 3D pensado para la creación de objetos en 3D para videojuegos, realidad aumentada y realidad virtual. Esta versión reducida de Maya contiene las herramientas necesarias para iniciarse en el mundo del modelado 3D. En este curso de 20 horas aprenderás las herramientas básicas que te permitirán utilizar Maya LT con soltura, modelar y modificar mapas de texturas en 3D desde cero. Además te enseñaremos los fundamentos de 3D, que son normas generales que aparecen en cualquier software de modelado para que tengas una buena base y poder aprender otros softwares más complicados.
Curso útil para todos aquellos que se quieran dedicar al sector de: Videojuegos, Cine, Marketing y publicidad, Impresión 3D, Ilustración, Joyería, entre otros...
Objetivos
Contenido
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Objetivos del curso
Introducción al modelado poligonal y texturización en Maya LT
Aprender e interiorizar los conceptos básicos de 3D aplicables a todos softwares
Conocer el flujo de trabajo necesario para implementar tus creaciones en un videojuego.
Contenido del curso
MODULO 1: Empezando en 3D -Bases y fundamentos del 3D -Teoría básica sobre el 3D -Normas básicas a seguir cuando se modela
MÓDULO 2: Moverse por MayaLT -Interfaz y cómo moverse por Maya LT -Primeros pasos con Maya -Interfaz de Maya -Creación de Escenas
MÓDULO 3: Moviendose por la escena -Herramientas de modificación básicas -Tipos de objetos: geométricos y curvas -Crear objetos y modificarlos -Capas y orden de la escena -Recrear habitación con modelos básicos
MÓDULO 4: Modelado Basico -Herramientas de modelado -Manipular objetos -Snaps -Creación de un escudo -Crear una espada -Creación de Pieza de lego
MÓDULO 5: Modelado avanzado -Técnicas de modelado avanzadas -Agrupación de objetos -Booleanas -Iniciación a retopologia. -Creación de Pieza de lego
MÓDULO 6: Texturas y materiales -Qué son las UVs y los materiales -Creación de mapas UVs -Modificación de UV
Profesor
A. Daniel García Aranda
Comenzó sus primeros pasos en el mundo del 3D en 2011 modelando con Maya y Zbrush. Después se especializó en el modelado de personajes y en 2013 comenzó a trabajar como Artista 3D en Imascono, donde participó en diferentes proyectos de realidad aumentada. En 2015 co-fundó Polygonal Mind como estudio de videojuegos independiente, donde desarrollan arte y diseño para empresas del sector. Ha colaborado en varios proyectos para móvil como Morphite, Terminal Colony o Ravensword. A día de hoy trabaja como director creativo y CEO de su propio estudio.