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Education

Iniciación al modelado 3D en Zbrush

​Zbrush de Pixologic es el software líder en el sector de escultura digital. Ideal para el modelado orgánico, también ofrece herramientas muy interesantes para el modelado inorgánico, retoque de mallas, texturizado, renders,...
En este curso de 20 horas aprenderás todas las herramientas y técnicas que te brinda este versátil software para después poderlas aplicar al sector que más te interese. Estos pueden ser: audiovisuales, videojuegos, impresión 3D, ilustración, etc.
Obtendrás las bases suficientes para poder encontrar tus propias soluciones a los retos que te plantee el software, así como los conocimientos necesarios para poder seguir formándote y comprender las nuevas herramientas que Pixologic introduce continuamente en cada actualización.
​

Información general

  • Curso presencial en The Hackership, Zaragoza.
  • 20 horas de duración.
  • Fechas del curso: Finales de Septiembre.
  • Curso útil para todos aquellos que se quieran dedicar al sector de:
    Videojuegos, Cine, Marketing y publicidad, Impresión 3D, Ilustración, Joyería, entre otros...​
  • Para la realización de este curso es imprescindible disponer de una tableta digitalizadora. Pero tranquilo, si no dispones de una te ofrecemos la posibilidad de obtenerla junto al curso
  • Objetivos
  • Contenido
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Objetivos del curso

  • Conocer todas las herramientas que nos ofrece Zbrush
  • Modelado y texturizado en alta poligonación
  • Conocer conceptos básicos de 3D aplicables a otros softwares.​

Contenido del curso

  • MODULO 1: Empezando en Zbrush
    -Empezando en Zbrush
    -
    Fundamentos básicos sobre el 3D
    -I
    nterfaz y navegación

  • MÓDULO 2:  Esculpir en Zbrush
    -Brushes
    -Máscaras
    ​-Alphas

    -Polygroups
    -Noise   

  • MÓDULO 3: Retopología 
    -Dynamesh
    -Zremesher
    -Sculptris

    -Project

    Práctica: Modelado a partir de un concept art

  • MÓDULO 4: Texturizado
    -Polypaint
    -Spotlight
    -Mapas de textura

  • MÓDULO 5: Render
    -BPR
    -Materiales
    -BPR Filters


    Práctica: Renderizar una imagen final una vez texturizado

  • MÓDULO 6: Plugins
    -Mapeado UV
    -Exportación


Profesor

Javier Uruen Ruiz

Empezó su carrera profesional en el sector del 3D en 2011, tras diplomarse en Ing.Tec. de Diseño Industrial. Durante estos 7 años ha trabajado con el software Zbrush de Pixologic como principal herramienta. Desde su incorporación a la empresa Tecmolde y Shu Digital, ha contribuido al modelado 3D de decorados para parques temáticos como Port Aventura y Ferrariland, espacios como Puerta Cinegia, escaparates de Massimo Dutti o Desigual, películas como Exodus y series como Still Star Crossed.
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