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Premisa El 20 de Febrero Decentraland abrió sus puertas. Para los que no lo conozcan, Decentraland es un mundo virtual basado en la red de blockchain de Ethereum, donde su comunidad es quien moldea la forma y el propósito de sus tierras (o Lands), creando una relación dinámica e innovativa entre dueños y visitantes. Con esta premisa, el cielo es el límite.
Antes de empezar... Para este proceso, trabajaremos con el plug-in de Unity que podrás encontrar en GitHub [https://github.com/fairwood/DecentralandUnityPlugin/]. Este plugin te permitirá trabajar de forma nativa desde Unity, componer y crear escenarios sin código de por medio. Todo lo que necesitas es instalar el SDK de Decentraland y usar Node.js para subir escenas locales. https://docs.decentraland.org/getting-started/installation-guide/ #00 Creando el proyecto Descomprime el archivo .zip del pug-in de GitHub y duplica el proyecto llamado "Unity Project" de manera que puedas usarlo como tu propio escenario para Decentraland. Abre el proyecto con la versión de Unity 2018 como mínimo. #01 Creando la ruta de exportación
Ahora vamos a hacer nuestra primera carga. Elige una ruta de proyecto en la opción de exportación standard. Recomiendo crear una carpeta en la ruta del proyecto, antes de la carpeta Assets. De esta manera tus exportaciones se mantendrán con el proyecto y podrás tener todos tus archivos en el mismo lugar. Selecciona "Init Project" para que se inicien las librerías de DCL y espera a que acabe el npm. Este comando coloca lo básico del SDK, pero no la información ni los archivos de tu escena. Esto se exportará con el comando "Export" Sabrás que la consola ha terminado la tarea una vez la ventana cambie el nombre a cmd.exe Ahora que hemos preparado el proyecto, es momento de exportar los archivos GTLF. Presiona el botón Export y espera a que aparezca el Log en la consola de Unity. Si quieres exportar de forma local, puedes usando el editor de Node.js Selecciona tu carpeta de exportación y corre el comando "dcl start" Una vez acabe la consola, una pestaña se abrirá en tu navegador. Y aquí está! tu primera escena local. Desde aquí, puedes trabajar como si fuese Unity vanila cuando apliques materiales, importes nuevos meshes o hagas tus propias composiciones. Tan solo recuerda usar meshes en vez de grupos vacíos, porque los GTLFs son meshes y no exportarán correctamente tu escena. Kourtin ARTISTA DE ENTORNOS I purr when you're not looking. I'm passionate about environments and all the techie stuff to make them look rad. Learning and improving everyday to be a better hooman.
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February 2021
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