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Con el lanzamiento al público de Decentraland, se me dio el block out de la escena, en la cual estaba encargado de reorganizar y texturizar basandome en el moodboard para Sometimes a Thousand Twangling instruments (SaTTi, a partir de ahora). En la parte de Decentraland de SaTTi consiste en una serie de banners donde puedes cambiar los sonidos que se reproducen (los cuales se generan a partir de los dibujos), y eso cambiara la "música" dependiendo de donde pares los banners y donde estés, haciendo que el sonido se superponga de diferentes maneras y haciendo que los sonido provengan desde direcciones diferentes. Tras ver el moodboard y sabiendo de que trataba el proyecto, y porque la fecha de entrega estaba muy cerca, decidí tomar el mismo enfoque que con las texturas: generadores de capas, alfas, y otros elementos que ya existían en Painter, para crear las texturas necesarias.
Los suelos Este es el grupo de rellenos, filtros y generadores que use para crear el aspecto deseado. No compartiré los ajustes exactos porque el punto es llegar hasta la razón de porque los he usado.
Los Hexágonos Las pulidas Decide trabajar estas texturas como como un grupo de diferentes capas, en lugar de usar múltiples filtros en una sola capa, así contaba con más flexibilidad para crear variaciones, y especialmente para controlar las diferentes opacidades de los canales en cada capa. Así estas son las capas con las opciones que use para esto:
Los orgánicos De nuevo, ataje usando un grupo de capas. Estas son las capas y la opciones que use para esto:
Conclusión No todas las texturas hechas no fueron utilizadas al final, pero sirvieron para explorar la estética de la parcela y siempre podemos usarla en caso de querer actualizar la escena o desarrollar su aspecto visual más allá. El hecho de que usáramos Painter para hacer las texturas significa que podemos exportar las texturas en 4K y cambiar el tamaño para que se ajuste a las limitaciones de Decentraland ( max Resolución 512x512 por textura). Cada una de las texturas tenia más de tres variaciones hechas, cambiando la opacidad, opciones de blending, generadores y efectos te permite generar variantes muy fácilmente cuando tienes prisa. Álex GENERALISTA 3D Alejandro Bielsa is a junior 3D artist working at Polygonal Mind's in-house team. Passionate about videogames, vivid tutorial drinker and cat lover.
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March 2021
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