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#00 - Los principales conceptos del VFX Esta es una de las partes más complicadas de hacer en Decentraland, ya que el motor no admite el uso de partículas o cualquier tipo de efectos. Para afrontar esto, necesitamos descomponer qué efectos queremos crear en sus partes más básicas para ser capaces de recrearlos con las herramientas que tenemos a mano. Al final del proceso obtuvimos una lista de efectos que pudimos hacer mezclando tres conceptos principales, que son: animación, planos de transparencia y formas básicas. Aprendimos que estos simples conceptos mezclados nos permitían recrear una variedad de efectos que parecían difíciles de alcanzar sin un sistema de partículas o efectos. Para cada efecto implementamos estos conceptos. Por ejemplo, para el fuego creamos un gradiente para crear un mapa de transparencia, después, para el destello, animamos los planos con el animador de Unity. Las animaciones no son complejas, tan solo animaciones de escala, rotación y posición. Y, sorprendentemente, obtuvimos una gran variedad de efectos. En este artículo quiero mostrar algunos de ellos. Como el proceso es realmente similar, no voy a indagar en detalles sobre cómo los hicimos. #01 - Efectos posteriores en Decentraland Art Stations (goto)
Tom Chaser (goto) Momus Collection (goto) Uno de los principales problemas que encontramos es que no podemos animar texturas en el motor de Decentraland. Así que para crear este efecto ponemos múltiples capas una encima de otra. Para las capas superiores otorgamos texturas transparentes del caudal del río y finalmente, animamos la escala desde 0 a 1 en loop para crear la ilusión de que el río fluye. Aquí hemos creado el efecto contrario al de la luz creando un gradiente oscuro en un mapa de transparencia, así podemos crear un ambiente tenebroso en el exterior. South Transit (goto) Para crear el efecto del tren, creamos unos planos de luz. Sin embargo, esta vez ponemos el plano en la pista para crear este efecto de brillo. Estos han sido algunos de los efectos que usamos en las escenas que desarrollamos en Decentraland, usando los principios que sabíamos antes de la plataforma y dándoles una vuelta para mejorar nuestras escenas y darles un extra, porque como ya sabes, el diablo está en los detalles.
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