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Efectos visuales en Decentraland

3/19/2020

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La Misión

Decentraland es una plataforma que incita a la innovación e impulsa a los artistas a crear, poseer y controlar sus diseños dentro del blockchain.

Sin embargo, algunas de sus limitaciones nos tienen rascándonos la cabeza, y por ello lo tomamos como un reto y desarrollamos una serie de efectos especiales para usar en nuestras escenas. Aquí vamos a explicar algunos de los efectos que hemos creado.
Recursos

  • MayaLT
  • Photoshop
  • Unity 2018.3.6f1
  • Decentraland SDK
Efectos visuales para Decentraland
#00 - Los principales conceptos del VFX

Esta es una de las partes más complicadas de hacer en Decentraland, ya que el motor no admite el uso de partículas o cualquier tipo de efectos. Para afrontar esto, necesitamos descomponer qué efectos queremos crear en sus partes más básicas para ser capaces de recrearlos con las herramientas que tenemos a mano.

Al final del proceso obtuvimos una lista de efectos que pudimos hacer mezclando tres conceptos principales, que son: animación, planos de transparencia y formas básicas.
Aprendimos que estos simples conceptos mezclados nos permitían recrear una variedad de efectos que parecían difíciles de alcanzar sin un sistema de partículas o efectos.

Para cada efecto implementamos estos conceptos. Por ejemplo, para el fuego creamos un gradiente para crear un mapa de transparencia, después, para el destello, animamos los planos con el animador de Unity. Las animaciones no son complejas, tan solo animaciones de escala, rotación y posición. Y, sorprendentemente, obtuvimos una gran variedad de efectos.

En este artículo quiero mostrar algunos de ellos. Como el proceso es realmente similar, no voy a indagar en detalles sobre cómo los hicimos.
#01 - Efectos posteriores en Decentraland

Art Stations (goto)

Art station luces
Aquí podemos ver dos maneras de usar mapas de transparencias.

La primera está en la luz, aquí usamos un mapa de gradiente para crear la fuente de la luz, y un mapa emisivo para añadir algo de luz al modelo.
​
La segunda está en la esquina de la pared, con un plano sobre la ventana y usando la oclusión ambiental como referencia para las esquinas más oscuras de las paredes.
Tom Chaser (goto)

Tomb Chaser salida luz
Aquí usamos la transparencia para crear una apertura llena de luz para la meta, fue hecho para dar a la salida una sensación de victoria.
Tomb Chaser luz fuego decentraland
Esto es lo que explicaba en la primera parte, para crear el efecto del destello animamos el plano con la escala, también el fuego sigue un procedimiento similar.
​
Consiste en tres planos animados en compresión y expansión mientras el plano rota ligeramente.
Momus Collection (goto)

Uno de los principales problemas que encontramos es que no podemos animar texturas en el motor de Decentraland. Así que para crear este efecto ponemos múltiples capas una encima de otra.

Para las capas superiores otorgamos texturas transparentes del caudal del río y finalmente, animamos la escala desde 0 a 1 en loop para crear la ilusión de que el río fluye.
Efecto de río en decentraland
Efecto de rayos de sol en momus park, decentraland
Este proceso es el mismo explicado en el caso de los Art Stations para las luces. Pero esta vez sobreponemos múltiples rayos para crear el efecto de los rayos de sol.
Luciérnagas en decentraland
Animación de pequeñas esferas con un material emisivo para crear luciérnagas.
efecto de ojos en decentraland
Plano con un dibujo de unos ojos rojos abiertos, pero animado en escala para crear el efecto del pestañeo.
Bosque tenebroso en decentraland
Aquí hemos creado el efecto contrario al de la luz creando un gradiente oscuro en un mapa de transparencia, así podemos crear un ambiente tenebroso en el exterior.
Hacer un bosque en decentraland
South Transit (goto)

Efecto ascensor sistema de tránsito del sur de decentraland
El mismo concepto de las luces explicado antes, pero ahora creamos una malla más compleja para crear la luz del ascensor, el cual animamos a través de su escala para crear el efecto.
Para crear el efecto del tren, creamos unos planos de luz. Sin embargo, esta vez ponemos el plano en la pista para crear este efecto de brillo.
Efecto de luz en el tren de decentraland

Estos han sido algunos de los efectos que usamos en las escenas que desarrollamos en Decentraland, usando los principios que sabíamos antes de la plataforma y dándoles una vuelta para mejorar nuestras escenas y darles un extra, porque como ya sabes, el diablo está en los detalles. 


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Laura Usón
CENT
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